El Efecto de la Presencia

En la madrugada, cuando aún se encienden algunas luces en los pisos contiguos, Antonio ya está sentado frente al escritorio de su modesto apartamento de una habitación y entrecierra los ojos mirando la pantalla. En ella gira despacio un modelo 3D de la habitación, y en el centro flota una inscripción semitransparente: «Sesión fallida». Debajo, una larga columna roja de registros se extiende como un recibo interminable.

Se quita los gafas, se frota la punta de la nariz y dirige la mirada al casco de realidad virtual que reposa a su lado. El plástico mate, oscuro, lleva finas rayas en los bordes, como los arañazos de un móvil que siempre se lleva sin funda. Antonio pasa el pulgar sobre ellas y se sorprende al sentir que acaricia el aparato como si fuera un ser vivo. Sonríe y retira la mano.

En la cocina suena la cafetera de olla. Se levanta, se sirve un café y vuelve al escritorio. El aire se llena del perfume del café mezclado con el olor cálido del plástico del ordenador. Esa combinación es su ritual matutino. Toma el primer sorbo, abre el correo y encuentra un mensaje del productor del proyecto.

«Antonio, hola. El cliente quiere una demo en vivo antes de fin de mes, con énfasis en ¡wow emocional!. ¿Puedes?»

Fija la vista en la palabra «wow» como si fuera una astilla. Podría contestar que los recuerdos no se hacen a medida y que el efecto emocional no es un botón, pero lleva casi una década trabajando en desarrollo comercial y sabe que debe redactar de otro modo.

«Hola. Lo hacemos. Necesitaremos datos en tiempo real para la prueba. Prepararé los protocolos», escribe y pulsa enviar, mirando la pantalla vacía donde acabo de aparecer el mensaje. Después exhala, gira la silla hacia el casco y lo toma en sus manos.

El proyecto se llama ReVive. En las presentaciones lo describen como «plataforma de RV para reinterpretar de forma segura la experiencia personal». Dentro del equipo lo llaman simplemente «juego de recuerdos». La idea no es suya, pero él escribió gran parte del núcleo. Un algoritmo que, a partir de videos, datos de ubicación, fotos y fragmentos de texto, genera para el usuario una escenano una copia exacta del pasado, sino una representación densa y parecida. La plataforma rellena los vacíos, inserta sonidos, luces y pequeños detalles para que el cerebro no tropiece.

En teoría suena bonito; en la práctica hay que negociar compromisos. A veces sacrifica realismo por comodidad, otras, mantiene imperfecciones para que el usuario sienta que sigue siendo una reconstrucción y no un sueño.

Presiona el botón del casco. Un pequeño indicador se ilumina suavemente. Devuelve el dispositivo a la mesa, abre el proyecto en el editor y vuelve a sumergirse en el código.

Al mediodía se dirige a la oficina. El metro de Madrid ya está repleto de gente con chaquetas y abrigos. En los vagones algunos escuchan música sin auriculares, otros hojean el móvil. Antonio se para junto a la puerta y observa su reflejo en el cristal; la nariz le parece un poco más grande que en su juventud y el cabello en la coronilla está más escaso. En esos momentos siente con claridad que los cuarenta ya están atrás, no delante.

La oficina de la startup está en un antiguo centro de negocios en la periferia. Fachada gris, puertas de cristal, torniquetes en la entrada. En la planta donde trabaja su equipo se percibe el aroma de café y pizza. Un espacio abierto con filas de mesas, varias salas de reunión con paredes de vidrio y, en una esquina, una zona con pufs y una consola.

¡Antonio, justo te estábamos buscando! le grita Tomás, el programador junior con sudadera del proyecto.

¿Qué pasa ahora? Antonio deja su mochila junto al escritorio.

El productor. Vienen con el cliente. Van en serio.

Antonio asiente, enciende el portátil, echa un vistazo al monitor donde el sistema se carga lentamente y se dirige a la sala de reuniones.

Dentro ya están tres personas. El productor, un hombre de treinta y cinco años, delgado, camisa sin corbata. A su lado, una mujer de traje oscuro, representante del cliente, y otro chico con una tablet.

Antonio dice el productor, te presento a Almudena, estratega de producto del cliente.

Buenas, responde Antonio.

Estamos definiendo el posicionamiento comenta Almudena. Necesitamos que los usuarios sientan que no es solo entretenimiento, sino una herramienta de trabajo interior, pero sin carga psicológica pesada.

Antonio se sienta, junta las manos sobre la mesa.

Tecnológicamente podemos recrear los hechos con bastante precisión explica. Pero hay que recordar que es una reconstrucción. El sistema completa los huecos para evitar rupturas de inmersión; de lo contrario, el cerebro expulsará al usuario.

¿Podríais, interrumpe Almudena, hacer que las escenas sean un poco mejores que la realidad? Luz más cálida, voces más agradables, conflictos suavizados. Que la gente quiera volver.

Antonio siente una tensión interna.

Eso ya no es trabajar sobre uno mismo responde. Es huida.

La gente ya huye contesta tranquilamente Almudena. A series, a redes, a juegos. Nosotros solo les damos un formato más significativo. Lo esencial es no crear escenarios traumáticos.

El productor interviene rápidamente:

Podemos añadir dos modos: realista y cómodo. El usuario elige.

Antonio quiere protestar, pero el productor le mira y sacude ligeramente la cabeza. No es momento.

Al volver a su puesto, se queda varios minutos sin tocar el teclado, pensando en las palabras de Almudena: «un poco mejor que la realidad». Recuerda una prueba que hizo días antes con la escena del graduado de su hijo. Entonces todo era crudo, pero el momento en que el chico, con chaqueta, un poco más bajo que su padre, subía al escenario para recibir el diploma quedó sorprendentemente vivo.

En la realidad de esa graduación Antonio apenas miró a su hijo; estaba pegado al móvil respondiendo correos del proyecto. Su exesposa le recordó ese día con insistencia. En la reconstrucción él estaba en el pasillo, filmando todo, sonriendo hasta que le dolían las mejillas. El niño, volteando, le agitaba la mano.

Al volver a casa por la noche, vuelve a lanzar esa escena. El casco cubre su cabeza, aislándolo del apartamento con paredes desconchadas y el zumbido del frigorífico. En los auriculares suenan voces, se abre una música solemne. Ve al hijo en el escenario, un poco más alto, hombros más anchos, rostro claro y seguro. Antonio sostiene una cámara virtual. Intenta moverse a un lado, pero el sistema lo devuelve suavemente a la trayectoria prevista. La escena está guionizada.

Cuando termina, se quita el casco y se queda mirando un punto. Abre el menú, revisa los parámetros: iluminación +20%, contraste +10%, sonido con aplausos ligeramente reforzados, rostro del hijo parcialmente reconstruido con fotos más recientes. Lo había programado él mismo en el módulo de mejora. En ese momento siente una incomodidad, como si hubiese sustituido algo importante.

Al día siguiente llama a su exesposa.

Hola dice, mirando por la ventana el patio gris necesito estoy probando una herramienta para el trabajo. ¿Puedes pasar?

¿Es seguro? pregunta ella tras una pausa.

Es solo RV. No pasará nada. Necesito ver la reacción de una persona.

Ella llega al atardecer, entra al apartamento y nota que nada ha cambiado desde su partida: los mismos estantes de libros, el mismo sofá viejo.

Todo está congelado aquí comenta, quitándose la bufanda.

No tengo tiempo responde Antonio. Trabajo.

Le muestra el casco y le explica el proceso.

¿Qué quieres que vea? pregunta ella.

Cualquier momento. Puedes subir fotos, videos. El sistema ensamblará la escena. Algo importante, con emociones fuertes.

Ella saca el móvil.

Tengo un video de la primera vez que fuimos al mar con él. ¿Recuerdas que temía al agua?

Antonio asiente, aunque la memoria es vaga; estaba trabajando en una entrega urgente y había pasado el día en la habitación con el portátil. Solo recuerdan fragmentos: el niño en un flotador, gaviotas gritando, el olor a crema solar.

Suben los archivos, el algoritmo empieza a analizar. En la pantalla aparecen porcentajes; Antonio observa cómo se forma la línea temporal, cómo se añaden datos geográficos y cómo se generan máscaras tridimensionales a partir de los rostros.

Da un poco de miedo dice ella, mirando todo. Es interesante, pero también como si entrara en la cabeza.

No entramos responde él en voz baja. Solo recogemos lo que ya existe.

Cuando la escena está lista, Antonio le ayuda a ponerse el casco, ajusta la correa y los auriculares.

Si te sientes incómoda, dime y paro le asegura.

Ella asiente. Inicia la sesión.

Los primeros minutos permanece en silencio. Luego suelta una risa suave.

Corre por la arena ¡Mira cómo se tropieza! ¿Lo recuerdas? dice a la nada.

En el monitor solo aparecen datos de pulso, respiración y dirección de la mirada. En un punto el pulso se dispara.

¿Qué ocurre? pregunta Antonio.

Ella se quita el casco, los ojos brillan.

Allí balbucea. Allí tú lo sujetas la mano mientras entra al agua. En la realidad estabas en la tumbona contestando correos. Aquí estás a su lado.

Antonio siente un nudo en el estómago.

El algoritmo completó la escena le dice. Usa fotos y patrones habituales. No sabe dónde estaba realmente.

Pero el cerebro lo sabe susurra ella. Ahora hay dos versiones. Una donde estás en el móvil, otra donde estás con nosotros.

Se levanta, recorre la habitación.

Es peligroso, Antonio. La gente empezará a elegir cuál versión recordar.

¿No eligen ya? replica él. Fotos, stories, todo eso

Eso sigue siendo realidad afirma ella. Aquí me hizo bien, pero al volver siento un vacío.

Se va sin terminar el té. Antonio se queda mirando el casco, repitiendo en su cabeza la frase de dos versiones.

Durante la semana se realizan pruebas internas con empleados. Cada uno lleva su pendrive, da acceso a nubes con fotos. Algunos quieren volver a la infancia, otros a su primera cita, otros al día de la defensa de la tesis.

Tomás lanza una escena donde aparece con uniforme escolar frente a la pizarra. Al acabar, se quita el casco y se queda pensativo.

¿Qué tal? pregunta Antonio.

Extraño, responde Tomás. Todo parece mejor. La profesora no grita, los compañeros no se ríen. Contesto y lo hago bien. No sabía que quería verlo así.

¿Cómo te sientes ahora?

Por un lado, más fácil. Por otro, como si me engañaran. Pero lo elegí yo.

Antonio registra reacciones, anota comentarios. En los informes al productor escribe de forma seca: «aumento del nivel subjetivo de satisfacción», «reducción de ansiedad», «efecto de atracción a la escena». Internamente sigue dudando si celebrar esos números.

Una tarde su hijo llama.

Papá, hola. Dices que tu proyecto ¿puedo probarlo? Tengo curiosidad.

Antonio se queda pensativo.

Aún está crudo.

Vamos, no soy una abuela, no me asusta. Quiero ver cómo funciona.

Acepta y acuerdan hacerlo el fin de semana. El hijo llega con sudadera y mochila, entra y observa el apartamento.

Tienes un museo aquí comenta, señalando el viejo televisor y la pila de discos.

El trabajo importa más que la decoración responde Antonio.

Se sientan, Antonio explica los principios.

¿Entonces juntan todo en pedazos? pregunta el hijo. ¿Y si no quiero que el programa vea los chats?

Entonces solo trabajará con fotos y videos. Menos datos, más suposiciones.

Vale, empecemos con algo seguro dice. ¿Recuerdas cuando fuimos al campo del abuelo y yo era pequeño?

Antonio asiente, recordando el camino polvoriento, la barbacoa oxidada. Muchas piezas ya se han borrado.

Cargan fotos y algunos vídeos que milagrosamente se han conservado. El sistema tarda más: formatos antiguos, baja calidad.

Listo dice Antonio cuando todo está preparado. ¿Vamos?

Vamos.

Le ayuda a ponerse el casco, inicia la escena. En la pantalla aparecen gráficas. Al principio el hijo ríe y comenta. Luego se queda callado; el pulso aumenta.

Papá dice de repente, con la voz apagada. ¿Por qué el abuelo aquí no tose?

Antonio se sobresalta.

¿Qué?

En la realidad ya estaba jadeando, ¿recuerdas? Aquí parece joven y saludable.

Detiene la sesión.

El algoritmo usó fotos más antiguas explica. Puedo corregir.

El hijo se quita el casco, lo mira.

¿Por qué lo haces? pregunta. ¿Para quién sirve esa versión? ¿Para mí? ¿Para ti?

A veces la gente necesita reencontrar lo bueno responde Antonio. Sin el dolor.

Pero el dolor también es parte replica el hijo. Si lo quitas, ¿qué queda?

Da una vuelta por la habitación.

¿Sabes que alguien podría quedarse atrapado en eso? continúa. En la uni ya hay chicos que pasan horas con el casco, reviviendo sus recuerdos. No es un juego.

Antonio se irrita.

No soy un niño para que me expliquen responsabilidad dice. Creamos una herramienta. Cómo se use es cosa de otro.

El hijo sonríe.

Cómodo. Estás dentro y fuera a la vez.

Se levanta, recoge su mochila.

Tengo que irme, mañana tengo clase temprano.

La puerta se cierra. Antonio se queda solo, el eco del casco latiendo suavemente. Revisa los parámetros de la escena del abuelo: había una opción de «corrección de edad y salud por ejemplos positivos», que él mismo había activado después de varias peticiones del equipo.

En los días siguientes vuelve a lanzar sus propias escenas: la graduación de su hijo, el encuentro con su ex en la universidad, una noche de verano en la terraza comiendo sandía. En la realidad esas conversaciones ya eran escasas; en la reconstrucción se reían y se lanzaban bromas. Empieza a olvidar cómo fueron realmente los hechos; la memoria le ofrece versiones pulidas de VR porque son más coherentes y atractivas.

Una noche se despierta sin poder recordar el piso en el que vivieron después de casarse. Solo le viene a la mente la escena de la reconstrucción, con paredes más claras y muebles más modernos que su presupuesto nunca permitió. En la penumbra escucha el tictac del reloj, intenta extraer los verdaderos azulejos y el sofá, pero le sale peor.

Mientras tanto, en la oficina se prepara una gran demo para inversores. El productor recorre el salón, coloca varias sillas y una mesa de cascos.

Necesitamos un caso fuerte dice al equipo. Algo que enganche. Tú sabes cómo funciona, Antonio. Piensa qué mostrar.

Antonio propone varias opciones: infancia, decisiones cruciales, momentos de pérdida. Finalmente eligen una escena donde una mujer de mediana edad regresa al día en que su hijo adulto se va. En la realidad se pelearon, él cerró la puerta de golpe; en la reconstrucción ella logra decir lo que no dijo entonces.

Será un bombazo asegura el productor. La gente llorará y sacará la cartera.

No podemos usar gente real sin su permiso advierte Antonio.

Es actriz responde el productor. Grabaremos el guion y la presentaremos como caso genérico. La gente se reconocerá.

El día de la presentación, la sala está llena de personas con trajes caros. Sobre las mesas hay botellas de agua y cuadernos con el logo de la startup. Antonio está junto al control, revisa los ajustes. Los cascos reposan sobre la mesa, sus cables ordenados.

Primero habla el equipo de marketing, luego el productor. Llega el momento de la demo en vivo.

Ahora verán cómo nuestra plataforma permite a una persona volver a un momento clave y vivirlo de nuevo, anuncia el productor al micrófono.

La actriz ya ha ensayado varias veces. Sabe qué decir y cómo reaccionarAl fin, al retirar el casco, Antonio comprendió que el verdadero reto no era recrear el pasado, sino aprender a vivir el presente con la mirada puesta en el futuro.

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